YETI

From AIRWiki
Revision as of 09:58, 23 August 2017 by TommasoDaCol2 (Talk | contribs) (Created page with "{{Project template |title=YETI (Your Emotion Through Interaction) |description=Robot per Attività Ludica di Bambini con Disturbo Autistico |tutor=Andrea Bonarini |start=2017/...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Title: YETI (Your Emotion Through Interaction) [[Image:{{{image}}}|center|300px]]
Description: Robot per Attività Ludica di Bambini con Disturbo Autistico
Tutor: Andrea Bonarini
Start: 2017/03/01
Number of students: 4
CFU: 5


Summary: Da circa un decennio la robotica si sta impegnando nel trattamento dei disturbi autistici, per i quali nonostante la grande diffusione, ancora non esiste una cura. I progetti in questo campo riguardano robot preposti allo sviluppo dell'interazione sociale, in particolare all'interno di contesti ludici per i soggetti più piccoli. Giocare non è un'azione scontata per i bambini che soffrono di questi disturbi, dal momento che molti dei giochi esistenti non sono alla loro portata, o per un'eccessiva complessità o perchè prevedono una socializzazione con altri bambini di norma rifiutata. Le principali criticità dei robot già implementati sono la scarsità e l'eccessivo costo delle risorse esistenti per soddisfare il bisogno di gioco di questi bambini. Questo lavoro ha portato all'ideazione e alla realizzazione di un piccolo robot che interagisce con i bambini attraverso un gioco di accoppiamento di colori. Il suo nome è YETI, acronimo di Your Emotions Through Interaction, perchè mira a dare un feedback emozionale all'attività di gioco del bambino, a insegnargli le emozioni e a permettergli di esprimerle a sua volta.Dopo una prima fase di costruzione meccanica, si è passati alla realizzazione elettronica e informatica. Verificati le prestazioni e il corretto funzionamento del robot, è stata svolta un'attività di test sperimentale con un gruppo di bambini con disturbo autistico.i risultati positivi di questa esperienza hanno confermato la potenzialità dell'utilizzo di questo robot e di questo gioco per l'intrattenimento e la terapia dei soggetti autistici.