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Tesi/Stage in Milestone
PrjCFUMax 20  +
PrjCFUMin 5  +
PrjDescription Sono disponibili tre tesi/stage in collabo Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (http://www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++ Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it '''Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche''' Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. '''Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche''' Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. '''Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche''' La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. no di un videogioco di ultima generazione.
PrjImage Image:Milestone.jpg  +
PrjLevel Bachelor of Science + , Master of Science +
PrjResArea Computational Intelligence and Games +
PrjStarts 18 November 2009  +
PrjStatus Closed  +
PrjStudMax 3  +
PrjStudMin 1  +
PrjTitle Tesi/Stage in Milestone  +
PrjTutor User:PierLucaLanzi +
PrjType Thesis +
Categories ProjectProposal  +
Modification dateThis property is a special property in this wiki. 18 December 2014 05:52:35  +
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