Difference between revisions of "Talk:RoboTower"
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+ | @Dave: secondo me va messa direttamente nella main page. Metterei su anche tutto il "percorso" di design del gioco, dalle linee guida ricavate dagli articoli, alle scelte di "campo", e infine, prototipi e motivi della scelta finale. | ||
* Porting to ROS of the Robowii modules (based on DCDT) which control the robot and perform color blob detection | * Porting to ROS of the Robowii modules (based on DCDT) which control the robot and perform color blob detection | ||
* Design of the overall architecture (ROS nodes and topics/services). The following figure represents the ROS nodes designed and/or implemented until now (boxes in bold), together with the messages that are exchanged (the names on the arrows) and the interfaces with external libraries and\or the hardware (boxes with dashed line). | * Design of the overall architecture (ROS nodes and topics/services). The following figure represents the ROS nodes designed and/or implemented until now (boxes in bold), together with the messages that are exchanged (the names on the arrows) and the interfaces with external libraries and\or the hardware (boxes with dashed line). | ||
[[File:RobotowerSchemaNodi.png|500px|center|Architecture of the implemented system]] | [[File:RobotowerSchemaNodi.png|500px|center|Architecture of the implemented system]] | ||
+ | @Marcello: metto qui lo schema? | ||
+ | @Dave: credo che tu debba metterlo nella pagina bella, anche questo, tanto dovrebbe essere già in inglese. al massimo si uppa una versione migliore. | ||
* Integration of Mr. Brian into the project, and development of the first rules (Spykee searches the tower and goes toward it trying to avoid the obstacles, if any) | * Integration of Mr. Brian into the project, and development of the first rules (Spykee searches the tower and goes toward it trying to avoid the obstacles, if any) | ||
+ | @Dave: io citerei i comportamenti che già ha, ossia ricerca casuale, retromarcia se troppo vicino, obstacleAvoiding e uscita dagli angoli efficente |
Revision as of 21:35, 21 March 2012
All the code for the project is hosted on github. The repository can be browsed here.
Contents
TODO
in ordine di priorità:
- Marker
- Evitare ostacoli "invisibili"
- Vittoria
- Come vedere Torri e Fabbriche
- Scelta colore fabbriche e torre
- Lanciapalle
- Warning librerie brian e fuzzy
IDEE
Marker
Idee:
- 'DataMatrix': riconosciuti bene se fermi nell'immagine, ma troppo lentamente e non riconosciuti in movimento. Anche 3 secondi se non si impone un timeout.
- 'Scacchiera': riconosciuta molto male: findchessboard in opencv probabilmente non fa grande elaborazione dell'immagine.
- 'ARToolKitPlus': i frame vengono riconosciuti molto velocemente, anche in movimento, sembra per ora, la strada migliore. Problema: dipendenza estrema da condizioni di luce.
Lanciapalle
Progetto:
Due motori in continua che lavorino simmetricamente per prendere la pallina e lanciarla a una velocità media.
Ostacoli invisibili
gli ostacoli invisibili sono ostacoli che il sonar non riesce a rivelare perchè, ad esempio troppo bassi (gambe delle sedie) o troppo alti (caloriferi)
idee:
- Aumento hardware robot (più sonar)
- Logica
la prima opzione è abbastanza da scartare... complicata e probabili problemi di interferenza. inoltre il sonar sarebbe sottoutilizzato se piazzato per riconoscere ostacoli bassi, e inutile per quelli alti
La seconda opzione è passare al controllore fuzzy (brian) il tempo in cui l'ingresso del sonar non varia significativamente. questo significa che il robot, con buona probabilità, è bloccato. Con un fuzzy set Triangle_ol (TOL) si dovrebbe ottenere un comportamento decente.
Vittoria
Quando il robot Vince? per ora è implementato una condizione di vittoria che prevede:
- vedere la torre
- avere un ostacolo vicino (che si suppone sia la torre)
Tuttavia, se il robot rileva un ostacolo vicino che non è la torre, e la torre è presente nel campo visivo, il robot crede di aver vieno (il robot vince vedendo la torre, ad esempio, dietro un muro). errato!
Idee:
- controllo forma blob. Problema: blob da vision pessimo
- controllo con marker
Scelta Colore
- che colore scegliere per la torre?
Il rosso è facilmente riconoscibile. il blu si confonde col pavimento. Grossi problemi a causa della sensibilità alle condizioni di luce. Soluzione: algoritmo di visione in HSV?
Altro
niente da segnalare per ora!
Warning di brian
Mail a Restelli:
Ok, forse qua c'è bisogno di qualche informazione in più da darle per chiarire meglio il problema (non poi tanto grave) e trovare soluzioni adeguate:
ecco un esempio di warning, non aggiungo tutti i warning perchè sono davvero centinaia, non è possibile nemmeno vederli su terminale, dato il loro numero elevatissimo, se serve posso fare un log, ma non credo sia utile, dato che sono quasi tutti uguali. comunque ecco qui:
In file included from /home/dave/RoboTower/Brian/brian/include/rules_behav.h:20:0, from prs/rulesflex.l:3: /home/dave/RoboTower/Brian/brian/include/behavior_eng.h:462:53: warning: type qualifiers ignored on function return type [-Wignored-qualifiers] /home/dave/RoboTower/Brian/brian/include/behavior_eng.h:475:55: warning: type qualifiers ignored on function return type [-Wignored-qualifiers] /home/dave/RoboTower/Brian/brian/include/behavior_eng.h:486:52: warning: type qualifiers ignored on function return type [-Wignored-qualifiers] /home/dave/RoboTower/Brian/brian/include/behavior_eng.h:491:53: warning: type qualifiers ignored on function return type [-Wignored-qualifiers]
Ora, il warning salta fuori perché cmake da a g++ il flag -Wextra, che provvede a passare il flag -Wignored-qualifiers. Ovviamente passargli il flag mostrato, non serve a nulla, in questo caso, perché è un flag per mostrare i Warnings. Si potrebbe anche togliere, ma non credo sia il caso, anche percè il problema è un'altro: ossia che il compilatore sta ignorando "const" sul ritorno della funzione.
Per poter essere più chiaro nell'esposizione del problema, sono andato a vedere che significava di preciso quel flag sulla documentazione di gcc:
-Wignored-qualifiers (C and C++ only) Warn if the return type of a function has a type qualifier such as const. For ISO C such a type qualifier has no effect, since the value returned by a function is not an lvalue. For C++, the warning is only emitted for scalar types or void. ISO C prohibits qualified void return types on function definitions, so such return types always receive a warning even without this option.
This warning is also enabled by -Wextra.
Questa spiegazione mi pare abbastanza illuminante. Da quello che ho capito io (che però ho a che fare col c++ da solo pochi mesi, e quindi non sono espertissimo) il problema è che un ritorno "const" ha senso solo per tipi non scalari, perché i tipi scalari son passati per valore, e quindi non ha alcun senso dichiarare un valore come costante, semmai una variabile. Per i tipi non scalari, siccome sono tipi passati per riferimento, può aver senso dire che il puntatore è riferito a una zona di memoria costante, similmente a come vengono trattate le string di java o i tipi riferimento dei tipi primitivi. Comunque ripeto che è quello che immagino, e non sono sicuro, di quanto suppongo.
Se così fosse, l'unico modo che mi viene in mente per rendere "costante" veramente il valore restituito da una funzione, nel caso di scalari (int, float etc...) è quello di scrivere:
const type var function(param);
temo che tuttavia non sia possibile "sempre". Il problema è che attualmente il compilatore "ignora" il const di ritorno. posso provare a castare ciò che ritorna la funzione con
return (const type) var;
ma temo che, essendo passato per valore, sia completamente inutile.
Ci dica cosa ne pensa e cosa suggerisce per risolvere il warning, che comunque, non sono mai "belli" da tenere.
In sintesi: Togliamo const dai return di tipo primitivo. Se Restelli è d'accordo (ma non vedo perchè non dovrebbe, dato che non hanno alcun effetto, se non una possibile non compilazione in futuro)
Project status
Implemented or partially implemented features
- Game design [metto qui la documentazione/storyboard?!?]
@Marcellometto qui la documentazione/storyboard?!? @Dave: secondo me va messa direttamente nella main page. Metterei su anche tutto il "percorso" di design del gioco, dalle linee guida ricavate dagli articoli, alle scelte di "campo", e infine, prototipi e motivi della scelta finale.
- Porting to ROS of the Robowii modules (based on DCDT) which control the robot and perform color blob detection
- Design of the overall architecture (ROS nodes and topics/services). The following figure represents the ROS nodes designed and/or implemented until now (boxes in bold), together with the messages that are exchanged (the names on the arrows) and the interfaces with external libraries and\or the hardware (boxes with dashed line).
@Marcello: metto qui lo schema? @Dave: credo che tu debba metterlo nella pagina bella, anche questo, tanto dovrebbe essere già in inglese. al massimo si uppa una versione migliore.
- Integration of Mr. Brian into the project, and development of the first rules (Spykee searches the tower and goes toward it trying to avoid the obstacles, if any)
@Dave: io citerei i comportamenti che già ha, ossia ricerca casuale, retromarcia se troppo vicino, obstacleAvoiding e uscita dagli angoli efficente